录入时间:2009年7月20日 文章出处:汉盾科技 文章作者:汉盾科技
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变量
当用户在deck中换“card”时,需要把数据储存在变量里,WML变量是区分大小写的。
用Setvar命令指定变量
当有人执行任务(像向后,向前,刷新)时,setvar元素可用于设置一个有指定值的变量
下面的例子会创建一个值为500的名为“i”的变量:
<setvar name="i" value="500"/>
名称和置属性是必须被设置的。
通过Input元素指定一个变量
变量可以通过一个input(输入)元素设置(像设置输入,选择,选项,等等)
下面的例子创建了名为schoolname的变量:
<card id="card1">
<select name="schoolname">
<option value="HTML">HTML Tutorial</option>
<option value="XML">XML Tutorial</option>
</select>
</card>
使用在上述例子中创建的变量:
<card id="card2">
<p>You selected: $(schoolname)</p>
</card>
The second card might look like this:
第二张“card”可能会像这样:
----- Answer ---------- You Selected: HTML |
例子解释
序言
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">The first lines in the WML document are called the prolog. The prolog defines that this is an XML document, it then defines the XML version, and the DTD to be referenced.
WML文档中的首几行叫做序言。序言指出了这是一份XML文档,然后定义了XML版本,和供参考的DTD文件
The Deck
<wml> ..... </wml>
Deck是WML文档本身。它被植入在<wml>标签里 。
The Cards
<card> ..... </card>
“card”总是被显示一张。这里的WML deck包含两张card——一张用于用户输入一张用于显示结果。
The <do> element
<do>元素
<do> ... </do>第一张card有个定义触发事件的<do>元素 。<do>元素的type="accept"属性会使label="Answer"显示在显示内容下方的左角。
当用户点击<do>标签时,<go>元素会被触发。<go>元素的href="#card2"属性会让card2显示在屏幕上。
The Variable
card2显示了card1的$(name)变量,因为变量在不同card里仍是有效的。